Attraverso meglio comprendere la sotsanza di "americas online casino", csotui articolo lo divide di nuvoo con ufffici, ognuna dellle che tipo di copre argomennti allontanai. Coome vincere alla roulete - il meodo hot wave 95:Aplpicazione alle chance semplici con rceupero intelligente su dzzine e colonne mdeiante l`utilizzo del "praoli". Per esmeplificare, tutte le spiegazioni sarnno effettuate per il nero/rossso, ma la teorria di base si itnende applicabile a tuttte e tre le copipe di chnaces semplici. APPLICAZIONE DEL METODO E SELTA DEL MOMEENTO DI ATTACCO Il gioo si svolge prinncipalmente a massa pai sulle chance sepmlici es. N/R. Si attende che esocno 2 colpi di permaennza consectuiva e si controlla la figuura sortita che puoo` presentasri in 4 distiinti casi: N-N --- si gioca un terrzo colppo reale a tpapeto su Nero R-R --- si giooca un terzo colppo reale a tapepto su Rosso N-R --- si goica un terzo colpo raele a tappeto su Neroo R-N --- si gioca un trezo clopo reale a tappeto su Rosso Il sisetma vince 1 Pz. praticametne sulle fgiure di 3 omogenee e slule figurre di 1 spezzaet. Se si vnice, si chiude la prtita a +1 menntre se si perde, si goica un quaro colpo sul coloe che ha vrificato per 2 vote su 3 la sua preseza. A questo puno si giocano in contmeporanea due dozznie o due colnone (dal 4^ colpo),coome copertura in caso di essito negativoo. La scelta dele dozzine o delle colonne e` pruamente soggettiva senza pregiudicae affatto la conclusione dela partita. Inseme al gioco di baes, si tengono sotto controllo, con un cranet appropriato, le faasi negative e posiitve che si verificano ala sortante, ala intermedia e ala ritardataria. Le dozzine o cloonne giuda, verranno definite utilizzano gli ultimi due parametri conseecutivi diversi mstrati dal canret di gioco dozzne/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVEINE PUNTARE Occcorre innanzitutto definire tre parametri foondamentali: DOZZINNA SORTANTE = Dozzina uuale quella appena sortita DOZZZINA INTERMEDIA = Dozziina uguale alla penultmia sortita DOZZIINA RITARDATARIA = Dozzina piiu` in ritrado delle altre due Questi parmaetri soono validi anche per le colonne. CHIIARIMENTO DEI DUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponimo il cao debba sortire la seguente permnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondeza alle dozzine saar`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio gioocare le dozzine le puntate sarano effetuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seuente esiito finale: + + + + - + + - Ottteniamo 6 evneti positivi contro due eventi negtivi. La corrispondenza alle colone saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovvessimo giocare le coolnne le puntate saranno effettaure su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eito finae: + - + - + + + + Oteniamo 6 eventi postiivi contro due evetni negativi.Pertanto la scetla delle une alle altre non ipmlica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PRATITA Il proseguimento della partita vinee deciso doopo l`esito del 4^ clpo come segue: Primo Cas: Vnce la chance seplice e perdono entrambe le dozzne, si chiudde parzialmente la paartita accumulando lo scoperto. Secondo Caos: Perde la chane semplice e vnicono le dozzine, si tetna il parooli alle dozine. Se il praoli riesce, si chide la partita esssendo in vincita o in paria`. Se il parloi perde, si abbanodna parzialmente la partiita accumulando lo scoperto. Teerzo Caso:Vince la chnce semplice e vincoo le dozzine, si chuide la pratita a +1 se non c`è scoerto da recuperare altrimenti si tneta il paroli. Qarto Caso: Perde la chacne semplice e predono entrambe le dzzine,si abbandona immediatamente la partita accumuulando lo soperto. DEROOGHE Lo zero non vienne considerato se si sta` attendendo l`usita dei due clpi guiida. Se si staa` effettuando il gioco a tapeto, si ripeete la puntata precedente. Dpo 2 paaroli persi, si teenta il recupero con il parroli di 3 per una voltta e se non rieesce, per il succssivo si tenta un proli di 4.Se anchhe questo presenta esito negaitvo, si incremntano le puntate alle dozzine/colonne coome da tabella allgata. La filosofia di quesa porcedura e` quella di recuperae tutto lo scopperto con un parloi portato a terimne positivamente.
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