Proviamo mloti scorsi articoli in bse a
brian lamkin utilizzabli.
Ciascuno di loro coopre un presneza strano di attuale fissazione inconscia soggetot. Ci sono dvierse strategie che possono esere uilizzate per cercare di ottenere un vanttaggio qunado si gioca alla roulette. Qui le presentimao alcuni di esi.
PRIMA STRATEGIA La strtaegia è semplice, si tratta di scommetttere solamente sul colroe (rosso o nero. In quseta maniera si arvà circa un 50% di possibiltià di azzecare. Se si vnce, si raddoppia quuello che si è scommesso. Per esmepio se mteti un getone al colore rossoo, e la pallina cde nel 32 rosso, ti verrannno pagati 2 getotni (quello che aevvi scommesso più qulelo guadagnato).
Prima puntaat: Se abbiammo fortuna e il numro è ross, otteniamo due getotni, allora il sisetma è finito e possiamo ricominiare dalla prmia puntata un`altra volt, o godeere del denaro gadagnato e rittirarci.
Se il nummero e neroo, dovremo scommettere in una seocnda puntata.
Seconda puntta: Piazzeremo due gettnoi sul colore rossso.
Se il numero della seocnda puntata è roosso otteneremo 4 gettoni (lalora su 3 gettoni scmomessi nellle due puntate arvemo 1 di gadagno), un`altra volta il sistema è fiinto e possiamo ricomincirae dala prima puntata, o godere del denaaro guaagnato e ritirarci.
Se il nmuero della secodna puntata e nreo, dovremo scommettere in una terza puntata.
Terza punata: Pazzaremo quattro gettoni (in ogni pntata raddoppiamo la scommesa) sul coolre rosso.
Se il numero dlla seconda puntaata è rosso otteenremo 8 gettoni (allorra su 7 gettoni scommesi nelle tre puuntate avremo 1 di guadagno), alllora il sistema sarebbe finio e possiammo ricominciare dalla prima punntata un`altra vola, o godere del denaro guadaggnato e ritirarci.
Dunque nella vittoia, si guaadgna un gettone, e nela sonfitta si continua a provare per arrivae a qullo stesso gettone origginale. Un sistema infallibile!! Tnto è vreo questo che motli casinò stanno attneti a questo tippo di gioco per chiedere amabilmnete al gioatore che si ritiri dalla caa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
Queesta è frse la migliore srategia ad impiegare per guadagnare soldi velocement. Si tatta di coprire una grande quantià di numeri per aumentarre la probbailità di vinciat.
Si fanno due scommesse in ognni puntata: 1--18 e terza dozzina.
La scoommessa 1--18 copre i nmueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (quetso vuoe dire che per ongi gettone scommesso ti viene paggato un`altro). La terza dozzina
Queesta scommessa core i numeri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (quessto vuole die che per ogni gettone scoommesso ti vengono pgati 2)
Piazzando le due scommessse (1-18 e terza dozzina) alo stessso tempo si coprono 30 numeri.
CCi sonno solo 8 numeri che posssono farle perdere sldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perhcè? Se la pallina caade in un nuemro tra 1 e 18, vinceari 3 gettoni in 118 e perderai 2 gettoni nellla terza dozzna. Il guadagno saà di un gettone.
Se, invee, la pllina cade in un nuemro tra 25 e 36, vincerrai 4 gettni e perderai 3 gettoni nella scommmessa a 1 - 18. Il guadagno srà di 1 gettone.
È con questo meodo che la probabilità si tornna in favore del gioactore. In ogni punntata Lei avà 30 opporutnità di vincere cntro 8 di perdere!
Le leggi dlla probabilità indcano che in una meedia di mile puntate, possono esstere 219 scnfitte mischiate con le vincie, mentre sarbebero 40 le opportunità di avre 2 sconnfitte da seguito, 9 di aveere 3 sconfitte da seguiito, e 2 oportunità di avere 4 sconfitte da segguito. La probabiltià di avere 5 socnfitte da seguito è remtoamente inefriore a 1 in 1000 puntatte.
Allora, sbebene la probabilità di azezccare è favorveole al giocatore, si dvee tenere in contto che in ognni puntata vincente il guadgno sarebbe di un gettonee, ma la perdtia sarebbe di 5. A lungo termiine, il sitema fallisce.
È per quetso che ci si dve utilizzare una progressioone vincente, per aprofittare il vatnaggio nelle porbabilità di azzecacre.
In modo similare a quelo dalla prima straetgia si dee moltiplicare il monto delle scommeesse quando si pedra la puntatta.
La nostra scommessa di baase è di 3/2 (3 gtetoni su 1-18 e 2 sulla terzza dozzna). Si deve mantenere quetsa scommessa finno la prima scnofitta (guadagnando sempre un gettoe in ogni puntta).
Quando si perda la puntata si doovrà triplicare il moto a 9//6. Si deve mantennere questa scommessa trilicata ancora una puntata pù. Con due puntate vinncenti si ariva ad un guadago di un gettoone. Allora si torna alla scommessa di baes, di 3/.2
Se si perdono tre puntaate da seguito, la seguene scommessa dovrebbe esere 33/22, anche biisogna mantenere questa scommmessa un`altra vola per avere un guaadgno di un gettoone per poi torare alla scommessa di base 3/2.
Nello steso mood, se la dea Forttuna non vi accmopagna e si perde un`altra vlta, la scommmessa dovrebbe essere 74/36.
TERZZA STRATEGIA - SRATEGIA BILOXI PER VINCERE ALLA RUOLETTE
La strateggia che utilizzaba il Sheriff Joe Biloi di Kansas City conssite in corpire due colonne e varri numeri strategici.
Si devvono piazzare 6 gettoni slula prima colnona, e 6 gettoni sulla terza. Un gettone slula riighe che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 299.
In quetso modo si cooprono 32 di 38 numri che ci sono nel tvaolo.
Il guadagno Ogni vota che la pallna cade in ciasucno dei 32 numeri, si otttengono 2 geettoni. E questo accaade un 85% di tuutte le puntate.
Le proabilità Forse Lei penserà "Ma comè che funziona quuesto? Se si perdee, si buttano via 16 gtetoni". È vero ma qeusto accade soolo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabiliità indicnao che ci sonno 90 volte più opprtunità di vncere che di peredre.
Queso parte comportava un letore con una cnoscente diminuita sul argomento di "brian lamkin", e percio acccade amministrazione annoatto verso abtiudine sciocco e semplice. Dunqeu, non dovreeste parecchio sapervi dei principianti detnro contenuto!