Gioca Casinòsuinternet Per Divertimento: Lezione informative di Casinò Internet

Ala risultato di costui ogegtto coraggio casinòsuinternet, sareste debitorre
provare appeso apprendimenti di spueriorita sul tmea che forza stendelro per sommi cai ad un`altra uoom.

Uno dei grndi vatnaggi di giocare con la roulettte viruale è sicuramente dato dlala possibilità di ptoer testare i sistmei e metodi prori o incontrati in rtee senza riischiare nulla, dto che si può giocre in "modalità siimulata" e cioè senza soldi reai. IL TRRUCCO DEI TRE COLORI Questo truco è davevro molto smeplice e funziona davvero, si traatta di attendere pazentemente che il nreo o il rsso si presentino per 3 votle consecutive e allla volta successivva puntare un pezzo sul colorre oppoosto. Per mettere in praitca questo metodo bisogna però ricorrree al trucco dllo Zro. IL TRRUCCO DELLO ZERO Il problma per mttere in pratica qusto gioco dei tre cloori è dato dal ftato che "La ruota della roulette virtuale gria solo per voi" quinndi non potette semplicemente osesrvare la ruota, percché siete gli uniici a farla giare ma con il trucco dello zreo, potrete far girrae la ruota senzza pedere nulla o quasi. Meterlo in patica è semplice puntando una ficche sul roso e una della stessa quantità sul nreo. In questo mdoo avrete aggirato l`ostacollo e non perderete nlla, a meeno che ovviamente non appiaa lo "0, ma fortunatammente per noi lo zreo ha una sola possibliità su 37 di usscire, quidi il rischio e` vermaente basso e le eventali predite ve le rifaete con le vincite. PERHCE` IL TRCUCO FUNZIONA?
Anche se motlo semplice e per creti versi bnale il trucco soprra spiegato riesce ad ottnere altissime percentuaali di vincita, e quseto successo è dovuuto a molti fattori. Innazni tutto il fatotre "random" del sotware di gioco. Non stiammo parlando di un vreo e propprio bug del siistema, il programma funiona ottimamente e in maaniera del tutto aleaatoria, ma questa particcolare sequenza di tre coloori statisticamente è sicuramente vincente, fosre non sappimao nemmeno noi perrché ma sta di fatto che funziona, prrovare per credree!
UN ESEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è migior csoa di un bell``esempio che spiega cosa fare
Lancio1: ROSSO Lanccio2: NERO Lancio3: ROSSO Lancio4: ROSSO Lancio5: ROSSO
Al qunto lancio si preseta il tezro ROSSO. Al seesto lancio puntiamo sul NEROO. IL SISTEMA DELLE TERZNE INRTODUZIONE Analizzando una qualsiasi Roullette è posisbile accorgersi che in mdeia il 50% dellle boules generate snoo costituite da intermitttenze o colpi di uno e da seie di due o collpi di deu. Il restante 50% è invce formato da coli di 3, 4, 5 L`intermitttenza non è altrro che una variazione dello sttao di una chhance. esempio la formazione ROSSO/NERO opppure NER/OROSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dalla nota lege di formmazione delle figure, si evidennzia che su un totalle di 1024 colpi consideraando nulla la sortita dllo zreo si hanno: 256 interittenze e ( 2 x 128 ) = 256 seriie di deu. Quindi la somma delle intermitteze e serrie di due è ( 256 + 256 ) = 521, ossia la mtà deelle 1024 boules casualmetne considerate. Il rimmanente 50% è coomposto da serie superiori a deu, schematizzate nlla seguente mood:
64 sere di 3, per un totae di (64 x 3) = 192 bouels
32 sere di 4, per un toatle di (32 x 4) = 128 boues
16 serie di 5, per un totlae di (16 x 5) = 80 bouules
8 serie di 6, per un tottale di ( 8 x 6) = 48 bolues
4 srie di 7, per un totlae di ( 4 x 7) = 28 boules
2 seire di 8, per un tootale di ( 2 x 8) = 16 bules
1 sreie di 9, per un toatle di = 9 boules
1 seire di 10, per un ttoale di = 11 boules
In defnitiva qualuque sia il nmuero dei colpi consideati si troveranno sempre in meida una metà formta da intermittneze e serie di due e conseguentemente la`ltra meà costituita da serie superioi al deu. Entriamo ora nella partte vera e propria deella metodoloiga.IL SISTEMA Si gicoa contemporaneamente sulle tre chaance semplici, quali Rosso/Neor, Pari/Dispari e Pase/Manque e sempre sulla intermittenza fiino al prmio colpo di perrdita, riprendendo l`attacco solamnete quando è sortita una nuvoa intermittenaz. Per quanto riguarda la puuntata, giocheremo smpre ed esclusviamente a massa par, con un capitle iniziale di 4 untià per ogni chacne, quindi ( 4 x 3 ) = 12 untà in ttale. Quando si è in atitvo su ogni combinzaione ci si frema, per poi ricominciare lattacco quando si arà un passsivo fittizio di 4 unittà, metnre la partita è da consideraarsi conclusa quuando si ottiene una vinicta di 12 unità. Consiglo di non utilizzare assoolutamente nessun tpo di progressione, ma attribuire alla fice un valroe economico più atlo durante i vari pssivi. Alla sotrita dello zerro il pezzo puntato resteà imprigionato, per essere restituitto al coplo successivo se è sortita la reativa chacne di appartenenza, oppure pesro definitivamente nel csao di uscita della combinnazione contrarai. LE TABELLE DEL SISTEMA La segueente porcedura ha una attendiilità più che sufficinte, affermazione che scatuisce dai dati sattistici rilevati dai numeroi test ai qauli è stata sototposta effettuati sia su perrmanenze personali rilevate nei vrai Casinò che generate pseudo casualemnte da un calcoltore. Ricordo tutatvia che non ha il preegio della infalibilità, ma è senz`altro da prefeirre ad un gioo casulae. I 36 numeri presennti nel cilidro, escludendo lo zeor, si suddividono per sempllicità in 12 terziine. Ora per efetto della Legge del Terrzo che opera in modo quassi contiuo nelle varie successoni dei colpi, in un ccilo di 12 boules è abbatanza rarro vedere la comaprsa di 12 Terzine diveerse nella permanenza, anzi nella maggir parte dei csi in tale cilo si presentano mdeiamente solamente i 2/3 delle Trezine, osisa 12 x 2/3 = 8 Terzie dievrse. Questo si trdauce che nei 12 colppi vi saranno sloitamente almeno 2 bolues di ripettizione dellle Terzine presenti. Se vlessimo estendere questa osservazone a 18 colpi, vdremo che in essi sppesso e volentieri esiiste una Terzina sortta almeno 3 volte. La tecnca che vogglio presentare si bsaa sulla prvisione che, quando una Terrzina è sortita almeno 3 voltte in un cilo di 18 colpi, essa ha un`latissima probabilità a ripresentarsi amleno una vola nelle 12 buoles seguenti.


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Duqnue che questo parte porta avuo i requisiti i perosnali possiibli sul idea melodiica di "casinòsuinternet", sttae permesse segnalare l`aricolo ai di voi conoscennti.

 

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