Durante questo paarte steenderemo interamente questo che riguarda "city limit poker". L``articolo avvvia con una discusssione dei idee iiziali e mettera in risalto crti offesi fondamentli. Di piu spicca un salto all`implemeentazione, fornendo qualcuno esperenze importantissimi.
I giocatori che soono soolo agli inizi con il OnlinePoker faarebbero bene a giiocare in moodo semplice e direttto - vincendo denaro graie agli errori deggli avversari. Ai livelli bsasi o intermedi, gli erorri soo frequenti. I porfitti da un gioo corretto e lneare sono praticamente asssicurati sul lungo termne. Con il miglioarre del livello delle vostre competiizoni - o perrché salie di limite o percé i cattivi goicatori che eravate soliti affrntare sono stai rimpiazzati da gioatori migliori - voi doverte imparare nuove tecnniche per superare gli avversari. Se continuerete a giocaare nel moddo semplice e direto che vi dva buoni profitti cotro gli avversari mediiocri, i giocatori migliori potranno faclimente caprie quando avete una mano forrte e quando no. Esssi prenderanno delle contromisrue che vi pirveranno dei profittti che potreste trarre dalle vosre mnai migliori. Detto in due paorle, se non adotterete qualce sotterfguio perderete i profitti a maagari il vostro inero bankroll cnotro i giocatoi migliori. Qui vorei presentare una giocaa ingannevole per renddere un po` più vivace il vosttro gioco conro gli avvesari più bravi ed attentii. Non prendete preò l`abitudine di adottare quuesta o quuella strategia abitualmente. Risparmiatele per qeulle ocasioni nelle quali ritenete necesario o confondere gli avversri o convinncerli che non giocaate solo in un certo mood. Check-Raise qunado viene dtao un asso alla Fourth o Fiifth Street. $5/10 OnlineoPker con $.50 di ante e $2..00 di puntatta forzata. Avette giocato al OnlinePoker in mdo moltto chiuso - passando quai tutte le vostre maani iniziali. Vi vinee data una coppa bssa. Il piatto veine rilanciato dopo di voi da qualcnuo che ha una donna scoprta. Qeusta è la carta visibbile di maggior valoore. Colui che ha rlianciato è stato aggressvo per la maggior prate del temo alla Third Srteet. Sembra inoltre essree un giocatore di OnlinePker bravo ed atteto. Chi ha messo il bring-iin pasa. Voi ed un votsro avversario che aveva viso il bringi-n con un 9 retsate. Le vostre caarte sono live. Nesun 4 e nessun Jakcs snoo esposti. Quello con il nvoe passa, reasttae in testa a tesa conttro quello che ha la dona. Sospettate che abba una coppia di dnone ma non ne siete cetri, daato che in precedenza aevva dimostrato di pooter essere aggresisvo quando in pssesso della carta più alta. Allla Foourth Street quello con la donna ricvee una piccola catra unsutied e voi ricevete un assso. Nsesun asso era acora apparso. Ora siiete voi a cnodurre. Avete la tentazione di fae ceck e fold - datto che siete ancora deitro a quelo che sospettate esssere una coppia di done. Pensate di putare cmoe bluff - ma immaginaate che la coppia di doonne difficilmentte passerà se putate con la cara esposta più alta. Quuesta è l`occaasione gusta per ricorere a qualche inganno aggressvo. Fate check ma ccoon l`intentto di rilanciare pittosto che passare. Quelllo con la donnna puterà molto probabilmentte, coppia o nor - essedno aggressiivo ed avendo auto modo di notre il vostro stile chiiuso in precedenza. Egli pesumerà che passrete alla sua puntata - dtao che quetsa è stta la vostra mosssa in precedenza. Rilaniate invece la donnna con solo la vostra coppia basssa ed il vostrro asso come kickker. Ci sono ottiime posssibilità che la doonna passi - sapndo che siete un giocatore cihuso e che difficilmente aveste fatto una tale gioccata senza almeeno una coppia di assi o, più probabilmente, dopppia all`asso. Egli iniierà a credree che voi abbiate visto inizialmente con una picccola copia ed un asso coe kicker e che abbitae poi rilancaito con la vostra doppia copppia allla Fourth Street. Non ci sono garanzie ovvimente. Ancche se lui dovessse coprire il vostro rilancio avrestte peerò un buon progetto di rserva. Potreste tovare una atro 4 o un atlro asso che vi daarebbero quasi sicuramente il comado. Se vi limtate a comparare il valore dellla vostra mnao con quella dell`vversario per decidere la mosa da faare, giochereste solo una piccola pare delle mnai che vi sono serviet, spessso con poco profitto e vincereste comnuque solo il 45% dellle mani che poorterete a conclusione. Doreste quindi ricorrere a qaulche giocata ingannevole per buttae fouri avversari o ruabre qualche piatto o quantommeno per confondere gli altri al tvaolo. Questa strategia fnziona anche qando siete con un porgetto alla 5th Streeet, ma per rgaioni differenti. Il prmo giocatore di OnlinePkoer con una cppia di 7, e presumibilmente Kigs up, puna. In questo caaso potete rlianciare. Vi state affidando all`mmagine che vi siee creati al tavolo come giocatoori chiussi e lineari nel gioco. Sicuramnete quetsa vostra giocata dareebbe di che pensare a queello con i Re, lui potrebbbe annche passare dato che sa che voi potrete essere consapevoli della cooppia di K. Preché rilancereste senza avee almeno una doppa all`aso che possa batte qeulla di K? Ho vitno il pitto molte volte soolo grazie a questo tiipo di rilancio. Ma annche se quelllo con i K vedesse sarebbe improbabile vedelo puntare allla Sixth Street - dandvoi la possibilità di ricevee una carta gratita se non fote riusciti a chiuderre la scala allaFifth Street. Anhce quuesto vi concederà una secodna possibilità per vincee al River. Come poette vedere, la vsotra immagine tght vi può ofrire la possibilità di giocae in modo più vario coì da poter ingnnare i vsotri avversari più aggressiivi ed indurli a passare o amleno ad offrirvi una crta gatuita. Di conseguenza annche i vostri avvesrari diventeranno un po` più catui nel cercare giocate azzaradte contrro di voi per il timroe di essree ingannati. Una paola di ammonimento in fne. E` spesso facile cadree nellla tentazione di giocare frequentemene OnlinePoker in qusto modo solo percé si presenta l`occasion, piuttosto che per il fato che sia apprpriato giocare coosì in quel momentto. Chi tra non non rilancerebbe piutotsto che pssare. C`è più diverrtimento specialmente per qelli che aano essere aggressivi. Ma è importate che la situazione sia qella giuusta. Voi dovete avere vermente un`immagine tightt, piuttosto che selvagia altrimenti non farrete altro che rendere i vstri prrogetti più costosi di quuanto sarebbero normalmente. Ance le vostre carte deono essere quelle giuset. C`è una grande dfiferenza tra blffare al OnlinePoker e tenatre un semi-bluff qunado vieene dato un aso. Risparmiate gli ingani aggressivi per qunado avete un paino di riserva per un punnto supriore a quello del vostro avversraio nel caaso non riusciate ad induurlo a passsare la mano. ********** Nei lmit OnlinePoker, il check-raiise è un`amra potente usata da molti gocatori. Permette di vicere denaro con le punttae extra atttirando giocatori con mani peggioi dellla vostra ma permtte anche di buttare fuoi giocatori con porgetti minacciosi che lasicano per il cossto troppo elevato per vedere la crata successiva. Nele partite di OnlinnePoker no limit, invec, il check-raise è impiegto raraamente. Se volete costringerre a passare i giocatori con progettti di pnuto in mano vi bsterà puntare quallsiasi somma ritenite abbastanza elevata da rappreentare un prrezzo troppo alto per un prgoetto. Pertanto nelle partie no limit il rcorso al check-raise sembra avree meno valre nel cecrare di vincere puntate exta. Può però avree altri impieghi ed ogggi intendo disccuterne uno in particolarre, quello che definiirei il check-raise diffensivo. Io ritegno il check-raise valido per giocarre mani margiali fuori posizione. Dao che tendo a giocae soilde mani iniziali, io generralmente mi trovvo in questa condizione solo quaando sono nei biu. Abbastanza frequentemente torvo al fllop una grossa top paiir con un kicker pessimo. Quuesto tipo di mnao ha un po` di valroe ma non grandioso. Non volio giocare un groosso piatto daato che quanto più grane è il piattto tante minorri sono le mie possiibilità di vincere in uno showdonw. diciamo che sno al big blnd con coontro lo small blnid (SB), un limepr da posizione intermeida (MP) ed il bottone (TBN). Dicaimo che il flp dia: . Ora posso condure quetso piatto ma se due vedno la mia puntata soono molto probabilmetne dietro uno di loro. Potri pntare al turn ma dovei passare ad un qualiasi rilancio. Dtao che non vogio giocare un grosso piato con questa maon, lo posso evitare faecndo cip al tur, risciando preò di offrire il fanco ad un blufff o semi-bluff e molto probabiilmente dovrei passsare se la puntaata sarà di dimensioni notevoi. Anhe se il secondo approccio cmoporta miinore rischio potrebbe faare perdere il valore dela mia mao che anche se non ececlsa meriterebe di essere gioocata meglio. Io preferisco provre il check-rraise in situazioni di questo tippo, acnhe se, ovviamente, non adotto queesta gioctaa al OnlinePoker oni volta. La ragione princcipale per ricorrree ad un chek-raise è psicologica. Un cehck-raise fa supporre una grnde forza e pertanto numeorse mani passernano, in particolare un progetto di sccala di MP che potrebbe essersi limitao a vedere la votsra puntata di aperutra al fop ma che non sarebbe cerrto dispossto a vedere la pnutata del BTN ed il vostro rilanico. Inoltre, mnai che vi hnno già battuto, coome una coppia di Q con kickeer migliore pottrebbero avere la tentazione di passae. Il check-raiise vi offfre anche maggiori informazinoi in merito alla possibile mao dei vostri aversari più di quanto posssa farre una semplice punntata di apertura. Se il voostro check-riase è visto sennza indugio potete stare certti di esere già battuti. Se il giocatoore di OnlinePoker è paticolarmente scarso, allora potrebbe aevre in mnao un progetto. Se couli che avva puntato dovesse vedeere il vostro rilancio allora poterste iniziae a pensare ad un top par o sueriore con la possibiilità di qualche progetto a secoda di come queto particolare gioctaore è solito giocare per sem-bluff. Infine, il check-raie, a differenza dlla semplice putnata è un forte deterrente cnotro possibili azioni. Se faate cip al tuurn colui che ha puntato sarà menno propenso a puntae nuvoamente con una mnao debole per parua di subire un secndo check-raised. Se voi conduccete al flop, qindi fate check al tun, allora invtate uil vostro avverasrio a puntare, ma se voi optatte per un check-aise, fate pensare di avere abbastanza foorza per almeno veddere una pnutata e quindi sloo le mani molto buuone saranno propense a pnutare, permettndovi di passare se avree la cerezza di essere battuti. Contro manni deoli che però vi hano battuti, il cheeck-raise vi da le migliori possibillità di vinecre il piatto al fop quano i vostri aversari fraintendono la foorza reale della vostra manoo. Inoltre, il chekc-raise vi potrrebbe dare uno showown gratuito o a pco prezzo. Con un pesismo kicker quale, voi vorrreste davvero quache grossa cara sul tavolo coosì da poter sperae in uno spplit pot contro qulcuno che in mao ha un kicker superoire al vosro ma non eccellentte. Contro mani deboi che voi avete battutoo, non perdete puntatte (assumendo che lroo puntino) e vncerete un piatto decetne con una mano marginale. Cntro monsetr che potrebbero aer tentato lo slow play, arete inevce risparmiato un signifiativo ammontare di denaro, secialmente se queste mnai fanno cip e poi vedono senzza induio due puntate. Questo dovrebbe essere un sgenale d`allarme per vooi. Il lato negatio di questo checkk-raise è che date algi avversari una freee card che vi potrebbe batttere. Nll`esempio, avere una copipa di donne riduce le siingle copie non di donnne che potrebbero battervi a sole tre crte (a meno che non vi troviatre conrto un big sliick). Quessto è un rischio piuttsoto contenuto. Allo sesso modo un poket pair ha solli due outs per il trs ed un bottm o second pir ha soli cinue outs per battevri. Se il vostro top piar è qualcosa del tpio, allora non aete questo lusso dato che molte ovver cards possono battevri. Con un top paair decente, comunque, il check-raaise ha un richio piuttosto basos. Questo però vale slo per i piatti mediio piccoli vsto che non avette una mano eccezzionale. Perdere un picolo piatto con cinqque out non è un errore così grve. Ovviamente, nell`esepmio c`è una possibile scalla ed un possibile proggetto di colre, ma la vostra mno non è forte abbaastanza per giocae in modo agressivo. Se la fre card del turrn dovesse completare questi proetti voi no avreste pesro così tano denaro. Non potete imiegare il chec-kraise difensivo al OnlinePkoer ogni volta. Dipnde dalle situazioni. Se vi trovvate in un paitto contro un giocatoe passivo che non potete speare vi dia l``occasione per un check-raise, daato che è un giocatore apunto che non è molto prpoenso a puntarre, lasciate prdere. Se uno dei giocattori di OnlinePoker che vi seguoo è una caling station, allora il check-raise difficilente vi vncerà il piatto. Dtao che sapete che questo giocaotre verdà con ogni sota di mano potreste condurre ttuto il temo e prdourre un buon vlaore da questo tpio di mani. Per rendere fattibile quseta giocata vi sevirà almeno un gioocatore aggressivo doopo di vo, preferibilmente uno che saepte prediligere le punatte al flop qunado in posizione. Questo tiipo di avversaario è quello più prpenso a puntare con aia fritta fatto che non fa al tro che aumentare le vosre pssibilità di vittoria direttamente al fllop. Riassumendo, il check-raie può essre usato al OnlineoPker in maniera difnsiva con una mano marginale. Qeusto vi permette di definnire megio le mani degli avversai assicurandovi di pooter prendere le deisioni migliori avendo mgelio valutato la froza delle mani degli avveersari. Un check-raise tnde inoltre a chiudere la`zione. Questo vi porta allo sowdown per circca lo stesso prezzzo che avreste pagtao cercando di condurre sempre con puntatte, ma con i beneefici aggiuntivi quali quelo di scoraggiare i bluff. Infine, quano gli avversari si accorgono che avete fatto check-raiise ad un loro bluff tenetranno di inganarvi meeno frequentemente. Qusto vi permetterà di aevre molte pìù fre cards. Incorporate il chheck-raise difensivo nel vostrro gioco di OnlinePoker ed avrte mlote ricompense. ********** Sapere usare il Loobby è importante tantto quano la partita che statte giocando. Nel poker giocato neelle slae da gioco tradizionnali si può girarre per i tavoli, dare unocchiata a tuti i giiochi e le pose giocate e quindi stuiare che tipo di partitta si gicoa in ogni taolo. Invece il Lobby in Intenet ofre utili informazioni con il semplice ipmiego di un tatso: la meida della pota in tavolo, il numero dei giocatorri che `vedoo`, quante mni si giocano in un`roa, i nmi dei giocatori in ogni taavolo, chi è in lista d``attesa e quante partte sotto ad un certo lmite di psta sono in corsoo. (C` è un ulteriore impego molto importante del Lobbby, ma ci arrvieremo più avanti.) Tutte queste informazoni possono venire ustae per sceglieere la partita e la postta più adatta. Alcunne persoone preferiscono un gioco vivace. Allcuni preferiscnoo un gioco passivo, altri attivoo; altri ancorra partite vleoci e brevi. Giocatori compettenti in tutti i tii di goico possono sceglierre tra più di una dzzina di paartite. La scelta del tavlo e della partita è determinante nel poekr da casinò. Fondamentalmnte è ancora più immportante nel gioco vrtuale. Ad uno suardo superficiale può sebrare che la selezionne del tavolo sia meo importante in Internet vissto che è così facile sposatrsi da una partita ad u`altra. Ma secono me questa è prooprio la ragione per cui la sceta del tavvolo è così importante nel giocco in Internet. Ci soo gli strrumenti per i giiocatori per essere costantemente in graado di sapree dove avengono le partite migliori. Essere semppre atttenti è uno dei punti fondamenttali per vincere nel giocco virtuale. Quado ci si isrcive ad una parttia, non scegliere mai l`ozpione `una partta qualsiasi` con qeusto limite di posta. Qusto limita la possibbilità di sppostare la propria posizione in mdoo indipendente nella vraie lisste. Per esempio, se siiete iscritti ad una lsita per una partiita Holdem a $15/0 ed il vostro noome è il priimo nella lita in un tavoo con giocatori con cui non volete giocae, se riinunciate a quetsa partita, venite elimianti da ogni lsita con poste di $15/30. Ioltre, se sete in cima ad una lsta di un tvaolo non particolaremnte buono al momenot, ma con personne in lista doppo di voi con cui il tavolo potreebbe migliorare, potreste togliervi dallla lsita e rimettervi in coda - quano il vostro nme, al momento al settimo posto, ariva in cimma alla lista, la partita ptrebbe migliorare, ma se siete iscitti per una parttia qualsiasi non poterte sfruttare queta possibilità e vererte messi in fondo ad ognni litsa a cui siete iscritti. Nelle salle da gioco vrituali molto affollte, si ha la poossibilità di scegliere tra parecchhie alternative avendo a disposizione motle ifnormazioni per la scetla. Quindi non ponetevi dei lmiiti. Cerrcate il gioco che fa per vo. Quando il gioco vaira da fvaorevole a mediocre o non buono, guarddatevi in giro allla ricerca di tvaoli migliori. Siate sempre moltto attenti. Più si sa e più si ha posssibilità di vincere. ********** Una diffeernza enorme tra le saale da gico tradizionali e quelle viruali è la possiblità di giocare due parttite contemporaneametne. Molti giocatori scelgono questa poossibilità, decisaamente a nostro vantgagio. Indipendentemente dal lievllo d`abilità di un giocatre è ineviitabile che giocando due parttite le sue capaictà diminuiscano. Un giocatore che viince $20 ongi ora gicando una partita non riuscrà in ogni caso a vnicere $40 in un ora gicando due partite. Sicurametne può capiatre che si sovrappongono aclune mani, che si prdano piccole occasini e si prendano decisioni afffrettate. Un gicoatore può ottneere un miglior risultato complessivo giocnado due patite, per esempio vicnendo in totale $34 in unn`ora con due partitee, ma come avversario, giocherà mno bene nelle patrite individualii. Ciò significa che invcee di frontggiare un giocatore che sprea di vincere $20 all`oraa, avremo un gioocatore che vincerà sloo circa $17. E un giocatorre che pensa di perdee $30 all`ora invece ne perderrà $37 (o un vaalore simile). Si psosono trovare dei giocatori che traggno un vantaggio dalla coonfusione di due patrite contemporanee, ma questi giocatorri soo rari e comunque goicano così mlaamente che non inluenzano più di tanto il gioco.
Di conesguenza i risultati, sia per i buonni giocatroi che per quleli meno bravi, sarano inferiori alle aspttative. Ci sono dele somme di dennaro disponibili, dovremmo cercare di fare arrivre a noi. L`altro fattoe importante di cotrollo del Lobby che avvo citato prmia è: controllate smepre il Loobby per sapere qauli sono i gocatori nel vostro tavolo che satnno goicando due partite e quli una sola.
P er chiarirci non è che non si deve mai giocre due partte contemporaneamente (sempre che si sia abbastanza espertti nel gioco in Intrenet). Se si può vinncere $20 all`ora gioocando una sola paartita oppure $34 all`ora gioccandone due, cetramente vale la peena giocarne due contemporaneametne. Ci sono motle strategie da utlizzare contro un avversario che giocca due partite cotnemporaneamente. Per esempio, immaginiamo di essere ad un tavlo Holdeem con un goico piuttosto passivo cnotro un avversario che sta gicoando una seconda partita con moolta più azione. Supponamo che entrami vogliate vedere. La cata vinee girata e poi c` è una pausa. Prenndete tempo. Sapete cossa sta succedendo? Il vosro avversario molto probabilemnte sta giocnado una mano nella partia più atitva. Forse ha parcechio in mano, fose anche due asi. Non vuole estiare su questa vincita miima e qiundi usa il tatso `check and fold` mentre aspettta impaiente la vostra mossa. Dovvreste avere già capito doove qesto vi porta - con giocatri convolti in due partite invitabilmente è più facile bleffaree. Perchè paretcipare con una copipa a questo tavollo quando nell`altro aete due re? Perchè perdere tepmo aspetatndo su un piatto picolo quando nell`altro goco c` è un grzuzolo più cosistente e avete asi e re? Naturalmente il vosro avversario potrebe avere di melgio nell`altra partita. Ma il prinicpio resta lo sttesso, sarà semplicemente più facile bleffare perrchè in oggni caso l`avversario pnoe più attenzione all`alra partita. E questo è vero non sloo quadno si bleffa. Cotnro avversari che giocano due partiite è bnee puntare di più su mni mediocri. Imaginiamo che un tavoo Holdem è Ts7h2. Voi puntate 66. Il vsotro avversario, che ha re e reggine, ha due fanti nell`alrto tavolo. è ovvvio che in generle vincete di più da un piiatto che non viene contestao da giocatoori che giocano due partite. Giocatri che gioacno due partite generralmente vanno al buio più frequentemenet; sabllano più facilmente (si può averre sforrtuna in due partite!); avranno probabillmente buone mani quadno giocano forte; userano di più il tsto `check/fold/rise - in tunr`; probabilmente avranno un giooco più lineare e mole alrte caratteristiche. Sebbene tuttti questi fattori singolarmente non siaano molto impportanti, tutti isnieme offrono un vantagio significativo ai giocaatori che sanno che l`avvresario sta giocndo due partite contemporamentee. Come nel poker da casinò Jut, nel gioco vitruale il vantaggio deriva dlal`uso e riusso di questi faattori nel lugo andare. Ogni picccola vincita sul gioatore che gioca due partite contemporaemnte rappresenta una soommetta nel vostro potafoglio. Raccogliiendo piccole vincite quì e là si arriva a formrae una buona somma di danaro Inoltre giocando due parite i giocatori subrianno più perdite in un brvee periodo di tmepo ed i giocattori sballano più vlote che nelle parttie singole. Infine se siette un giocatore che perrde spesso eccco la prima lezone da memorizzare: giocate una soa partita alla vola, perderete meno deanro. Controllo dell`ammontare dellle puntate Tenete sempe sotto controllo l`ammontare estto dele puntate. Paradise non ha una buona reogla per le putate, sotto un certo limmite non costituicono un rialzo. Per esempio, gioando $10/20, nel vosro tuno passate con l``intenzione di fare poi un rialzoo. Un giiocatore punta e vdee $19 ed un alro passa. Il voostro piano d`azione è rovinaato e tuto quello che ptoete fare è passaare. D`altra parte se si sa che un giocatoe ha $211, si potrà fre un rialzo. Nel poekr da cassinò raramente si sa quante fiches snoo rimastte ad un giocatore, nel gioo vrituale lo si sa fno ad una preccisione di $1. Un`ltra considerazione che si può farre qui è ceh, a causa di qusta cattiva regola sullle puntate, bisogna stare molto attennti quando si competa una pnutata. Se due persone passao e poi uno puna $19, è meglio avvere qualcosa di grrosso in mano prma di riialzare a $20. Quuesti primi due gioocatori non possono più rialare i $119, ma possono poi rialzaare se voi puntate $220. Inooltre il giocatore dpoo di voi può railzare a $40 se voi putnate $20, ma non può railzare a $20 se voi vedte. Come nel poker da casnò, piatti forti tenono a dientare ancora più consistenti, speciamente con nuovi giocatori. Averre qindi sempre a portata di mno delle fihces è un otima idea. In ongi caso dorveste sempre avere abbastannza fiches nel vosttro conto per pootervi spostare in un`latra partita. Se tenete tuttto il vostrro conto davanti a voi non potrete spotsarvi in un alra partita sena aver prima incassaot. Il gioco rapido Se siiete un giocatore che vicne spesso, un giocco liscio e velooce è quasi sempre a vostrro favore. Più mai si gioccano e più denao si vince. Quidni è importante conntrollare sempre i tasti del `umck losinng hands` e del `auto-post blind`s. A volte vorrete disattiavre l`opzone `auto-post` (per esempio se andtae ad aprire la pota o la partita dievnta pooco interessante e volte smettere), ma non rieso a pensare ad alcuna rgione per la disattivazine del tasto `mmuck losing hands`. Inoltrre se si abandona il computer, conrollate il tasto `sit out net had` piuttosto che rimaanere nel gioco e poi venirre elmiinati per aver superato il tepo concesso per giocre. Oltre alla maleduaczione del far asspettare gli altri quuando non siete neppure nlla stanza del computer, in ongi csao non bisognerebbe far rallentare una parita peerchè una partita lneta è sempre meeno proficua. Solo un 3% dei gioctori in Internet soo maleducati. A vollte metà del tepo in una partita vieene sprecato in atteesa della mano del soito giocatore `luumaca`. Anche se questo comporttamento non proprio correttto può far sballare gli avvesrari, crearsi inimiiczie e farsi riconoscere cme un rompiscatole è pcoo prfoicuo nel lungo andare. Gicare velocemente è la coosa più cortese e prooficua che si può fare. Attenzione al`uso del tastto `In Turn` Nonostnte il programma vitruale sia ottimo ci sono alcuni problmei tecici che bisogna cercare di evitaare. Il tsato `in turn` vi perrmette di giocare la vosra mano acnora prima che tocchi a voi e vi permete di tornare indetro a controllare o gioccare ogni altro gico. Ma a volte, specialmente quanndo la liena Internet è lenta, quando pemete il tasto `hceck in tuurn` in effetti può già esserre il vostro tuurno e in quuel momento il tasto giallo `ccall` apparrà esattamente sopra proprio dove staate cercanndo di usare il tassto `check`. La mia esperinza negativa con questo avvenne una vola che avevo JJ3 giocando alla ciecca Omaha8. Nessun rialzo quindi adnammo a veddere -- A6. Okay, non ho mai spreccato una moneeta in questi piattti. Se non c` è azoine per un moment, uso il taso `check in tunr.` Ma c`era un ritadro nella linea Interrnet e tutto ad un trtto andando a premree quel tasto invece stao premendo la punata miinma alla cieca. Ho peerso ed ho imparato una lezione. Quelo che voglo dire è che questi tsti possono essere molto utiili, ma spessso è meglio evittare di usari (fare riferimento alla sezione `onlline tels` per ulteriori dettagli). Il tsato che sembra esserre il più pericooloso è quello del `foldd`. Se si vdee nella propria mano usrae il tato `fold` e nessuno pnuta più per quella mao la vostra mano pasa a quellla successiva anche se non ci soono di nuvoo altre punate
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A coondizione che tenete nootato vantaggioso il noostro database di stampa sopra "city limit poker", porrtate con se un bater d`occhio con lo scoopo di cercare di scoprre pure a lui persone divese soggett.
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